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El Templo del Rayo se remonta al Templo del Espíritu en Ocarina of Time. Prepárate para resolver algunos rompecabezas de espejos y derrotar a la Reina Gibdos.
Deja a un lado tu miedo y dirígete con valentía a la tormenta de arena que se avecina. En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Link regresará al desierto de Gerudo en busca de su amigo Riju y el origen de la tormenta que asola el desierto.
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Cuando llega a Gerudo Town, Link encuentra una ciudad en ruinas invadida donde sus habitantes ahora viven en los refugios de abajo. Para restaurar la ciudad, Link deberá eliminar la fuente de la tormenta enterrada en lo profundo del Templo del Rayo. Te guiaremos a través de todos los acertijos del templo y la batalla del jefe que sigue.
Antes de emprender la búsqueda del templo, primero deberá reunirse con Riju. Después de encontrarla en unas ruinas al norte de la ciudad, conocerás sus esfuerzos por dominar sus habilidades con los rayos antes de que solicite tu ayuda para defender la ciudad de un ejército de Gibdos.
Después de eliminar las tres colmenas de Gibdos y proteger con éxito la ciudad, tendrás que buscar en el desierto las tres torres y conectar la luz que proyectan. Con las tres torres conectadas, encontrarás un altar en medio de ellas que usarás para invocar el templo. Poco después, tendrás que enfrentarte a la jefa del templo, la reina Gibdos, hasta que ella se retire al templo.
Una vez que hayas destruido las colmenas y la masa sombría que bloquea la entrada al templo, comenzarás tu largo viaje al interior. A diferencia de los otros templos, tendrás que trabajar un poco para llegar a la cámara central.
Después de llegar a la Sala de la Ascensión, estarás en un camino para cargar cuatro baterías que alimentan el ascensor que te llevará al último piso. Hay siete pisos por los que tendrás que navegar para encontrarlos todos y llegar al jefe.
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La primera batería es muy fácil de cargar una vez que llegas a la Sala de la Ascensión, pero llegar allí es bastante complicado. Desde la entrada del templo, comienza agarrando el cofre en la primera habitación a la derecha. Ahora toma un Korok Frond Duster y úsalo para limpiar los montones de arena y encontrar el interruptor del piso. Después de pisar el interruptor, diríjase por el largo corredor donde encontrará dos puentes en descomposición.
Debajo del segundo puente, encontrarás un cofre con una gran carga Zonai. También hay un Gibdo ahí abajo esperándote, así que asegúrate de eliminarlo primero. Después de hacerlo, Ascienda, de modo que esté de vuelta en el puente y continúe por el camino para encontrar la siguiente habitación.
Una vez dentro, tenga cuidado de que el centro del piso se caiga debajo de usted. Ahora cronometra tus movimientos para pasar las llamas y presiona el interruptor del otro lado para apagarlas y que Riju pueda seguirte. Tendrás que sortear una roca de fuego en la habitación contigua. Para hacerlo, use Recall en él y corra rápidamente por el pasillo para encontrar la siguiente habitación a su derecha. Nuevamente, presiona el interruptor para bloquear la roca para que Riju pueda alcanzarte, y luego dirígete a través de la puerta recién abierta.
Después de destruir el nido de Gibdos, dirígete a la siguiente área donde encontrarás un rayo de luz que proviene del centro de la habitación. Limpia la arena para encontrar un espejo, luego levántalo en el aire con Ultrahand y apúntalo al interruptor de la puerta para abrirlo. También hay un área en esta habitación que está bloqueada por algunas piedras. En el interior, encontrarás un cofre que descansa sobre un piso trampa. Usa Ultrahand para detectar la trampa y agarrar el cofre. Luego dirígete a través de la puerta que abriste para encontrar la Sala de la Ascensión. Finalmente, encontrarás la primera batería detrás de unas piedras móviles en el lado noreste de la habitación. Usa la habilidad de Riju para cargar la batería.
Sal de la habitación donde encontraste la primera batería y saca la piedra del suelo al otro lado de la habitación para abrir la ráfaga de aire. Esto te llevará hasta el quinto piso. La siguiente batería está en el segundo piso, pero solo se puede acceder al llegar al sexto.
Tome la ráfaga de aire hasta el quinto piso y luego colóquese debajo del estrecho corredor que está arriba de usted en el sexto piso y use Ascender para alcanzarlo. Al final del pasillo encontrarás un pozo lleno de llamas y la siguiente batería en la parte inferior. Deslícese hacia abajo mientras esquiva las llamas y luego abra la puerta. Primero deberás eliminar a los enemigos en esta sala y luego volver a la batería y cargarla.
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Para encontrar la tercera batería, dirígete al lado norte del cuarto piso. Aquí encontrarás una pequeña abertura en la pared por la que puedes subir para llegar al otro lado. Más adelante encontrarás una cámara giratoria con una habitación al otro lado. Saque las piedras de la pared para descubrir la luz y luego gire para mirar hacia la cámara giratoria.
Use Recall para rebobinar una de las secciones giratorias y luego cancele Recall una vez que la apertura se alinee con la apertura de la otra sección. Esto permitirá que la luz pase por completo y abra la puerta con barrotes. Después de que se abra la puerta, espere unos segundos y luego encenderá un interruptor de estatua en el otro lado de la Sala de la Ascensión.
Dirígete a la estatua y párate en el interruptor del piso para ingresar a la siguiente habitación. Tome una piedra suelta y colóquela entre la trampa de la pared puntiaguda para evitar que se mueva, y luego presione el interruptor del otro lado para desactivar la trampa. Encuentras una trampa de techo puntiagudo más adelante. Fusiona las dos piedras cercanas y colócalas en el corredor para detener la trampa. Desde aquí podrás ver a los enemigos del otro lado. Recomendamos sacarlos de lejos antes de avanzar por el pasillo.
Una vez en el otro lado, encontrarás otro rompecabezas ligero. Déjate caer por la grieta en el piso en el lado izquierdo para encontrar una cámara giratoria debajo de donde se encuentra la fuente de luz. Ahora tome un espejo y colóquelo encima de la luz apuntando hacia donde está el interruptor en la pared. Coge un pincho y colócalo contra la pared y suéltalo cuando pase una de las aberturas para evitar que la cámara gire. Esto activará el interruptor para abrir la puerta bloqueando la luz. Ahora dirígete hacia arriba, toma un espejo y colócalo en la rejilla de metal dirigida al interruptor de la siguiente batería.
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Para llegar a la batería final en el tercer piso, deberá encender el interruptor del espejo en el lado oeste del segundo piso. Para hacer esto, dirígete a la Sala de Luz Natural en el quinto piso. Para llegar a esta sala, tendrás que escalar una pared corta a través de un hueco en el lado sur de la Sala de la Ascensión. Una vez dentro de esta habitación, coloca la piedra de lado y el espejo encima para dirigir el haz de luz a través del hueco de la pared.
Ahora dirígete a través del espacio y ajusta las estatuas que sostienen los espejos hasta que toque el interruptor del espejo en el segundo piso. Luego dirígete hacia la estatua y pisa el interruptor del piso para llegar a la habitación detrás de ella. En el interior, te enfrentarás a muchos enemigos, así que asegúrate de estar preparado. Comience sacando la colmena para evitar que los Gibdos desoven. Luego concéntrate en eliminar primero las construcciones enemigas, seguidas de los Gibdos restantes.
Una vez que haya despejado la habitación, deberá apuntar un rayo de luz al interruptor en el área superior para abrir la puerta a la batería final. Para hacerlo, coloca un globo y un espejo en una plataforma de metal. Usa una de las antorchas en la habitación para montar el globo hasta que la luz toque el interruptor. Luego salta hacia abajo y carga la batería. Ahora regresa a la Sala de la Ascensión, activa la terminal y sube en el ascensor hasta el jefe.
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Una vez que llegue a la cámara del séptimo piso, verá que el área está rodeada por cuatro colmenas. Durante la primera parte de la batalla, te enfrentarás solo a la reina. Como ya te has enfrentado a la reina una vez antes, estarás familiarizado con sus ataques. Ella intentará golpearte con sus ataques de tornado o pisoteo inicialmente.
Esta batalla se gana principalmente usando la habilidad de Riju, así que mantén la distancia y cronometra bien tus tiros. Después de que la golpees una vez, se arrastrará por el suelo. Golpéala de nuevo antes de que comience a volar, y la aturdirás, dándote la oportunidad de golpearla con tus ataques cuerpo a cuerpo. Después de drenar la mitad de su salud, activará las colmenas y hará que salgan docenas de Gibdos.
Comience por sacar la colmena más cercana. Esto abrirá el techo para que entre la luz del sol. Si los Gibdos lo tocan, quedarán aturdidos y eventualmente morirán. Esto crea una pseudo "zona segura" para ti, lo que dificulta que los Gibdos te ataquen. Sin embargo, ten cuidado porque los voladores y la reina pueden atraparte mientras estás en la luz. Ahora usa la protección de la luz para acabar con las otras colmenas antes de volver a enfrentarte a la reina.
Cuando empieces a atacarla de nuevo, notarás que se ha vuelto más agresiva y esquivará tus flechas. Espera a que haga la primera esquiva y luego dispara para que tus disparos se conecten. Continúa este proceso hasta que finalmente la derribes. Luego agarra el corazón completo antes de acercarte a Riju. Luego serás testigo de una escena que te lleva a obtener acceso a sus poderes de Sage. ¡Bien hecho! Te lo has ganado.
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Emma (ella) es escritora de listas y guías en DualShockers. Ha estado jugando videojuegos desde que pudo sostener un controlador, con una inclinación particular por los juegos de rol, roguelike y simuladores de vida. Cuando no está jugando en su Playstation 5 o Switch, puedes encontrarla en el anime o en el estudio trabajando en su última canción.